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segunda-feira, 24 de abril de 2017

A Moby Dick agora é azul[sobre o Blue Whale Game]

Nas últimas semanas todos temos escutado e lido coisas sobre o tal Blue Whale Game. Neste post falaremos um pouco sobre o mesmo e o quão precisamos estar atentos, não somente para este, mas para várias jogadas em redes sociais. Here we go...
Bem, para quem não sabe, o jogo, conhecido(em tradução direta para o Português) como Baleia Azul propõe ao jovem 50 desafios que colocam a integridade física, moral e a sanidade em jogo onde o objetivo é cultivar uma vulnerabilidade já existente na psique deste levando-o, segundo uma porcentagem considerável das pesquisas, ao suicídio.
Os desafios propostos pelos administradores deste jogo, conhecidos como "curadores", são um tanto específicos até onde li. Mas vamos a análise mais profunda:


1- De onde surgiu este jogo?
Segundo as primeiras notícias, o jogo teria surgido na Rússia, tendo como referência um tal de suicídio em massa no último ano com um total de 130 jovens. Mas esta notícia não foi confirmada pela imprensa Russa, muito menos ligada a um jogo virtual/online.
Pode até haver jogos como este ou de outras formas, como no filme Chatroom(2010), mas a atenção está sendo desfocada para o que realmente há entre os jovens.


2- Quem trouxe esta informação?
Não é a primeira vez que a mídia, controladora(parafraseando muitos), divulga notícias do tipo, o que mais parece propaganda do que advertência_novas drogas, novos jogos, novos produtos, locais exatos daquilo que "não se deve saber, mas prevenir".
O fato é, a informação já foi jogada aos, em grande parte, desinformados, mas precisamos nos precaver e saber dissipar os informes.


3- Quem criou o jogo?
Deixando de lado a dúvida se o jogo realmente existe e se houve o suicídio em massa na Rússia, o jogo foi divulgado no Brasil e, pelo menos agora, se alastrou um clã de psicopatas que, pelo menos isso, administram na vida.
Perguntaram a minha opinião sobre quem pode ter criado esse jogo e minha resposta foi simples_Gênio! 

Acalmem-se! Deixe-me explicar melhor: o jogo tem uma sincronia para a objetividade(suicídio) espetacular. Não se cria algo do tipo da noite pro dia! Algumas pessoas que acham que convencem alguém com "estratégias" discursivas e argumentos fajutos para algo e denominam-se The mentalist[o seriado não se aplica ao exemplo], mas não sabem o que realmente é controlar a mente humana. Então, este Ser que prolifera o mal, mesmo sendo muito ruim, é um homem que usa seus poderes para desfrutar sua sociopatia.

4- Quais os desafios?
Claro que não vou colocar todos os desafios, até porque são incertas as divulgações dos mesmos, porém são impostos intencionalmente.
Comecemos com a predisposição juvenil, onde o público alvo está a mercê para "O desafio".
Segundo alguns estudos sobre musicoterapia, psicologia e a mais conhecida pseudo ciência de Freud tratam do desenvolvimento do jovem e enfatizam o estágio da puberdade para a adolescência, onde há a famosa crise de identidade.
Neste específico período, o jovem, em conflito consigo, em certas situações, busca alternativas negativas para "discernir" e dissipar as sensações e medos. É a época que grande parte encontra aquele velho e bom Rock para expressar sua autonomia.

Sem querer explicar, o que seria bem difícil pra mim, o tal "curador" precisa deste jovem que passa por esta fase para participar.

5- Não se pode sair do jogo?
Segundo algumas pessoas que tentaram entrar no jogo, não se pode sair, a não ser através do último desafio concluído(óbvio) ou por homicídio por parte do "curador" que perseguirá o jogador. Mas antes haverão ameaças e pressões para que volte ou contata-se alguém próximo, com as mesmas jogadas psicológicas, tentando persuadir através da culpa, alegando que caso não convença seu amigo/parente a continuar jogando, ele será o culpado por algo que possa acontecer e ainda poderá ser induzido a jogar o baleia azul.


6- Desfecho:
O jogo, sendo um artifício de propagação do mal pela mídia ou não, é um mal oriundo da sociedade globalizada e conectada de hoje em dia.
Muitos pais, em busca do pote de ouro(tema do meu próximo post), deixam a desejar na criação dos filhos, delegando a árdua tarefa de dá-los a atenção devida, para os avós paternos ou maternos, babás, secretárias do lar, vizinhos, não se dando conta de como realmente pode ter sido o dia e o desenvolvimento desta criança. Isto pode gerar um jovem inseguro e frágil para inúmeras situações do cotidiano, onde principalmente está sendo suprida por eletrônicos e acesso livre a internet. 

Este jovem, adornado de vaidade adaptada por seu meio, dá informações gratuitas para páginas sociais com a ilusão que são secretas, porém vendidas para empresas que propagam seus produtos.
Nestas páginas sociais suas informações voluntárias são fotos que descrevem seu meio social(amigos, parentes, colegas de trabalho, etc), onde você frequenta(casa de amigos, trabalho, escola, clubes, etc) através de check-in, idade, telefone, dentre muitas outras informações, que de modo voluntário não intencional, são postadas.
Vivemos numa sociedade cultivada com tudo que há de melhor, mesmo gerando este desbalanço social, mas ainda com tanto, vive com "a doença do século" em sua porta_a depressão!
Somos pais, somos amigos, somos conhecidos, então que nos ajudemos a tornarmo-nos melhores e mais inteligentes em nossas relações presentes e reais.

Converse com seus amigos, familiares, filhos, pais e esqueça o "privado" para que nesta "window" de fakes, você tenha mais do que somente os seus olhos por você.

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